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根據IDC發布的《全球可穿戴設備季度跟蹤報告》顯示,2013-2020年,全球可穿戴設備出貨量呈逐年上漲的趨勢。2020年的可穿戴設備出貨量為4.447億,較2019年大漲32%,在未來更是面臨著1000億美元規模的市場前景。但與此同時,可穿戴設備也面臨著最基本的用戶體驗挑戰,尤其是在捕捉和感知用戶輸入時,如何持續給消費者帶來驚喜和愉悅,甚至是讓可穿戴設備在任何條件下(包括有水的環境)都能實現自然的、不受限制的交互,這是設備制造商們亟待解決的問題。
12月21日,軟件定義智能表面交互領域的先行者顯通科技召開了線上交流會,顯通科技總裁兼首席執行官李政揚先生、顯通科技銷售和市場高級副總裁Remi Lacombe先生、顯通科技中國區總經理楊雪飛先生出席了本次會議,共同解讀了顯通科技帶來的可在大型顯示屏和可穿戴設備上實現虛擬控制的超聲波觸控解決方案。
當前觸控市場面臨哪些難題?
放眼目前的觸控市場,用戶面臨的困擾頗多:
第一,可穿戴產品體積小,有的情況下屏幕還有微微的彎曲,不易于用戶操控。同時可穿戴產品還經常會遇到帶水的場景,這種場景對于電腦觸控也是個難題;
第二,手游越來越普及,而游戲手機本身對于觸控的按鍵也是越豐富、越簡單越好,因此也產生了在手機邊框上面按鍵的需要,但現在的手機不僅要注重曲面屏、曲面背蓋設計,同時要兼顧輕薄的設計特點,因此留給機械按鍵的空間就越來越小。這種情況下,虛擬按鍵的市場需求也應運而生;
第三,屏幕尺寸越來越大,2D的觸控屏有面向55英寸、65英寸這樣非常大的尺寸,也有面向非常小的尺寸,像pos機上面使用的15英寸的小卡口。如何讓一種技術既兼顧大小尺寸,又有非常好的性價比,這也是現在市場上的迫切需求。
據李政揚介紹,顯通科技用軟件定義交互界面,其超聲波傳感技術使任何表面(無論材料、形狀或環境如何)都可用作可編程觸控和力敏傳感界面。尤其是能帶來單手操作、游戲控制、相機控制方面神奇的移動用戶體驗。
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